Gravidade Atribuída: Todas as criaturas devem atacar as criaturas da mesma cor, se houver.
Alquimista Dimensional: (w), exile uma carta do topo de seu grimório para ganhar (+1/+0). Quando esta criatura for enviada para o cemitério, adicione uma criatura exilada por este efeito para a sua mão.
Granmarg: Quando Granmarg entra no campo de batalha, destrua até duas permanentes alvo viradas, exceto terrenos. Compre uma carta.
Furtador Ilusório: Vire, crie uma Ficha Monarca de criatura com 6/2. No final do seu próximo turno, depois de conjurar Furtador Ilusório, você pode destruí-lo e desvirar 7 terrenos em seu domínio.
Landrobe: Quando Landrobe entra no campo de batalha, retorne 1 vassalo ou 1 escudeiro do seu cemitério para a sua mão. Vire a criatura alvo do seu oponente.
Trocavida Psíquica: (w/s), exile uma criatura branca ou preta alvo no seu cemitério para ganhar 3 pontos de vida.
Tenmataitei: Voar. Criaturas em seu domínio não podem ter suas abilidades anuladas.
Cavaleiro do Trovão: Esta criatura ganha (+1/+0) para cada criatura branca que você controla.
Zaborg: Quando Zaborg entra no campo de batalha, destrua a criatura alvo, e selecione (X) terreno(s) alvo do seu oponente, onde (X) é o custo convertido da criatura alvo destruída, o(s) terreno(s) alvo não desviram na próxima fase de desvirar do seu oponente.
Angmarl: Quando Angmarl entra no campo de batalha, exile a mágica instantânea alvo no seu cemitério e procure no seu grimório por uma mágica instantânea com o mesmo custo que a mágica instantânea exilada e adicione à sua mão.
Delg: Quando Delg entra no campo de batalha, exila 2 cartas no cemitério do oponente alvo e se você fizer isso, o oponente alvo envia 2 cartas do topo do seu grimório para o cemitério.
Explosão Falsa: Quando seus oponentes declararem ataque, previna qualquer dano de batalha a suas criaturas até o final da fase de batalha de seus oponentes.
Fenda Gelada: Destrua a criatura alvo do seu oponente e ele/ela perde (X) pontos de vida, onde (X) é o Poder da criatura alvo destruída.
Lucius: Quando Lucius entra no campo de batalha, olhe a mão de seus oponentes. (Esta habilidade não pode ser negada).
Tela Vermelha: Criaturas que seu oponente contrala não podem declarar ataque. Você perde 2 pontos de vida em cada uma de suas fases de desvirar.
O Monarca da Rocha: Quando O Monarca da Rocha entra no campo de batalha, destrua a permanente alvo virada, exceto terreno.
(w/s), Mãoterrena (Você pode descartar esta carta da sua mão para o cemitério, e se você fizer isso, procure um terreno básico no seu grimório e adicione a sua mão.
O Monarca das Sombras: Quando O Monarca das Sombras entra no campo de batalha, exile a permanente alvo virada, exceto terreno.
(s), Mãoterrena (Você pode descartar esta carta da sua mão para o cemitério, e se você fizer isso, procure um terreno básico no seu grimório e adicione a sua mão.
O Monarca do Trovão: Quando O Monarca do Trovão entra no campo de batalha, destrua a criatura alvo.
(w), Mãoterrena (Você pode descartar esta carta da sua mão para o cemitério, e se você fizer isso, procure um terreno básico no seu grimório e adicione a sua mão.


















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