Eidos: vire, procure um terreno básico em seu grimório e coloque-o virado no campo sob o seu controle.
Você pode exilá-lo do seu cemitério e colocar no campo de batalha um "Squire" ou um "Vassal" virado, que esteja em seu cemitério.
Erebus: Como custo adicional para conjurar Erebus, envie 2 cartas de magia do seu grimório para o seu cemitério. Quando Erebus entra no campo de batalha, escolha um alvo no campo, cemitério ou aleatoriamente da mão do seu oponente e embaralhe o alvo no grimório do dono. Se este card estiver no seu cemitério, você pode descartar uma carta de magia e voltar uma criatura Monarca do seu cemitério para a sua mão.
Caius: Quando Caius entra no campo de batalha, exilae 2 permanentes alvo que não sejam terrenos e cause 5 pontos de dano ao jogador controlador alvo.
Tenacity (Tenacidade): Procure 1 carta de magia em seu grimório com custo convertido "x" e adicione a sua mão.
The First Monarch (O Primeiro Monarca): Vire, sacrifique, você pode castar um Monarca da sua mão com o custo convertido a 3 pântanos.
Edea: Quando Edea entra no campo de batalha, você pode procurar por um " Squire" ou um "Vassal" em seu grimório e colocá-lo no seu lado do campo. Se Edea for enviada para o cemitério: você pode adicionar 1 magia que esteja exilada para a sua mão.
Mithra: vire, procure um terreno básico em seu grimório e coloque o terreno básico virado no seu lado do campo.
Ehther: Como custo adicional para conjurar Ehther envie 2 cartas de magia do seu grimório para o seu cemitério. Quando Ehther entra no campo de batalha, você pode procurar uma criatura Monarca em seu Grimório e colocá-lo virado em seu lado do campo. Na fase final do seu turno, retorne a criatura para a sua mão. No turno do seu oponente você pode exilar uma carta de magia do seu cemitério e conjurar Ehther da sua mão.
Kuraz: Quando Kuraz entra no campo de batalha destrua até 2 permanentes alvo que não sejam de terreno e o controlador das cartas alvo destruídas compra 1 carta para cada carta destruída.
Strike (Ataque): Como custo adicional para conjurar Ataque, sacrifique uma criatura Monarca. Anule a habilidade da permanente alvo, e depois disto compre 1 carta.
Exile esta carta do seu cemitério e escolha uma cor. Todas as criaturas atualmente no campo se tornam da cor escolhida até o final do turno.
Restoration (Restauração): Retorna uma criatura Monarca do seu cemitério para o seu lado do campo.
Você pode conjurar uma criatura Monarca da sua mão, usando a criatura encantada como custo, neste caso o custo para conjurar a criatura Monarca se torna 3 planícies.
Você pode conjurar uma criatura Monarca da sua mão, usando a criatura encantada como custo, neste caso o custo para conjurar a criatura Monarca se torna 3 planícies.
The Prime Monarch (O Monarca Primordial): vire, escolha 2 cartas de magia no seu cemitério e embaralhe no seu grimório e depois disto, compre 1 carta. Se esta carta estiver no seu cemitério, você pode exilar uma carta de magia do seu cemitério e colocar esta carta virada no seu lado do campo.
Return (Retorno): vire, quando uma criatura Monarca entrar no campo de batalha, procure uma criatura Monarca no seu grimório e adicione-á a sua mão.
Pantheism (Panteísmo): Como custo adicional para conjurar Panteísmo, descarte uma carta de magia. Compre 2 cartas. Quando esta carta estiver no seu cemitério, você pode exilá-la castando 1 terreno ou uma planície, procure em seu grimório 3 cartas de magia, revele-as para o seu oponente, e ele então escolhe 1 das cartas reveladas para adicionar a sua mão e as restantes você embaralha no seu grimório.
Domain (Domínio): Criaturas Monarcas que você controla ganham +2/+0 quando atacantes. As criaturas Monarca custam 1 incolor e 3 planícies/pântanos para serem conjuradas. Enquanto Domínio estiver no campp, seus oponentes não ppdem conjurar Planeswalkers.
Escalation (Escalada): vire, você pode castar 1 criatura Monarca no turno de seus oponentes.
March (Marcha): Criaturas Monarca qudavocê controla, ganham resistência a magia.
By Order of the Emperor (Pela Ordem do Imperador): (X), anule a habilidade de criatura alvo, onde (X) é igual ao custo da habilidade anulada.


















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